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虛無世界—楔子 虛無世界—楔子
西元2049年,人類的科學家終於研究出能取代石油、卻不會對地球造成太大傷害的能源。
而在這資源已幾乎用盡的時代中,這類新能源馬上被各國首領採用,當然參與這項新能源開發研究的人個個都變成了有錢的富豪,這些財富讓他們即使每天玩樂享受,都能夠用上三輩子還花不完。也讓許許多多的新勢力不斷崛起,使得這些公司產業的競爭世界整個大翻盤……。
隨著新能源的取代,人們突破了許多以往無法解決的問題,像是各種擬真實境的遊戲逐漸推出、磁浮車的開發、高樓大廈樓層越蓋越多等……,無疑都是在生活休閒上的一大進步。
對於這新能源所帶起的新世代,各國首領將它命名為—科元時代。
即使科技變的進步許多,但人類那無比貪婪的慾望,卻依舊持續著……。
那些成功開發能源而變得有錢的富豪們因貪戀著現在所擁有的財富,紛紛派出人手去追尋長生不死的方法,不過最終都是無功而返。
但所有人都知道,這些貪生怕死的富豪們,是不會輕易放棄這些財富的,富豪們表面上看似和藹,私底下卻是明爭暗奪,而平民們則是礙於他們有錢有權,不敢隨便討論這件事情。
西元2099年,號稱99%擬真遊戲不斷的推出,但真正能夠長久的遊戲卻一個也沒有,因為當你變成了強者,全大陸都跑透、摸遍後,自然感覺不到新鮮感了。
而職業玩家們總是能夠在新地圖一出的時候就搶先將地圖探索完畢並將裡面的情形告訴其他玩家,那麼在所有的隱藏任務、地圖都被破光光後,誰還會想玩呢?
更何況那些隱藏的任務、獎勵,大多都是唯一性,慢來的新玩家根本無法生存……
這些都是目前的遊戲所面臨的窘境。
所有遊戲公司的老闆們全都恨得牙癢癢,卻苦於無法改善此情況,只能眼睜睜地看著遊戲人數以及業績慢慢的往下掉……。
西元2100年6月,一款號稱擁有最寬廣、無限的探險地圖及任務的遊戲廣告撥出了,並將在1個月後進行封閉測試。
但幾乎所有玩過遊戲的人都知道,遊戲的更新速度不可能跟得上玩家們破任務的速度,讓這遊戲一時之間變成了鄉民們飯後討論的笑話,殊不知這宣傳所說的是真的……。
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